《变形金刚》北美累计票房3.08亿$ 超越《加勒比海盗3》!

火龙帝国 2007-8-27 5763

《变形金刚》电影版北美累计票房3.08亿$,成功超越3.07亿$的《加勒比海盗3:世界尽头》,“2007年暑期档”的三甲成员也因此发生变化——同时,榜眼的《怪物史莱克3》至今仍比王座上的《蜘蛛侠3》逊色1500余万$,而两部作品都不再有后劲——因此,最终战局基本会以“蜘蛛>史莱克>变形金刚>海盗>哈利·波特>波恩>老鼠>辛普森”的排序落下帷幕
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中国动漫:缺失的一代
《变形金刚》来了。
  可以预计的是,这部电影起码在2007年,其票房风头在国内是无可匹敌的,业内人士估计,最有可能打破目前中国票房纪录的电影,很可能就是《变形金刚》(原纪录由《铁达尼号》保持)。

  但若追究这部电影的故事来源,不过就是一部动画片而已。只是,这部美国的动画片,却在这些年中从内地至少赚走了近50亿元的利润,当然,还没算上即将到来的数亿元的电影票房。

  很多人在羡慕好莱坞,很多人也在羡慕美国的动画片,大家都在惊叹,美国人有这样的实力将一部动画片搞得如此赚钱,却很少有人还记得,其实我们也曾经有机会像他们一样。

  如果不是翻阅资料,似乎已经没有几个人还记得,今年7月,是上海美术电影制片厂成立50周年。而这个中国唯一的美术电影制片厂,在60年代时风头曾经直逼迪斯尼——单是一部《大闹天宫》,就已经让全世界侧目。尤其值得一提的是,诞生于1959年的中国水墨动画,具有中国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。

  而如果再往前推,世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年。但中国最早的动画长片,也就是上海美影厂的前身制作的《铁扇公主》,其诞生日期居然是在1941年。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前中国动画片《铁扇公主》首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一个斤斗十万八千里”的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡中国的日本优秀动画片《铁臂阿童木》。可以说,直到上世纪60年代时,我们的动漫产品,不仅与现在已经登堂入室的美国、日本动漫可以分庭抗礼,甚至还有许多领先之处。

  我们的动漫行业,起步很早,但经过七八十年的发展,却在行家——来自美国迪斯尼的人士的眼中看来依然处于“起步的萌芽阶段”。这无疑是一件有些荒谬的事情。但这却是实情,我们的动漫产品,虽然时间长度在不断增多,但能够赚到的利润却微乎其微。

  有人将这一现象归结为国外同类企业的打压——由于美国、日本的国内卡通市场趋于饱和,为打入中国市场,国外企业通常是以极低的价格卖片,有的甚至每分钟不超过5元人民币。中国电视艺术家协会研究部主任王占海更是认为,洋卡通对国内市场的垄断,导致影视制作、播映、音像、卡通、网络和一系列衍生产品市场的丢失。而洋卡通的低价进攻战略,在国内市场造成了“约定俗成”的低价恶果。

  但不可否认的是,国产动漫在行动时还是过于僵化了。太多的厂家,包括目前已经成为中国动漫第二大户的广东动漫界,依然停留在“动漫作品进入电视台播放”进而换取政府补贴,然后再进行下游商品开发的境地。当然,动漫市场正常的状态就是这样,制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。但如果全是这样的套路,动漫企业的出路并不大。因为在国内,制片人在制作卡通片后除了完成播放这个环节以外,其他环节大都处于被动局面,不能适时参与系统循环,从而造成卡通片投资行为失败。

  更何况,目前国产动画片无一例外都是完全“原创”,很少以漫画、小说、连续剧等其他文化形式作为直接蓝本。而日本去年年度卡通排行榜显示,最受欢迎的10部长篇漫画中,有8部同时荣登最受欢迎动画作品的十佳榜,“卡通迷”对动画、漫画的双重消费乐此不疲。而我们的企业,在这些方面尚属一片空白。

  中国动漫究竟缺什么?缺市场?这绝对是个失败的论断。既然外国企业可以从中国这里赚取大批利润,中国人自己当然也可以。缺扶持?这也是个昧心的说法。单是广东,每年政府给动漫产业的补贴就高达数亿元。缺人才?许多行家也并不这么认为,美国好菜坞著名动画导演皮尔。德塞卢、美国著名动画《加菲猫》的华裔导演温带麟和日本新版《铁臂阿童木》的执行导演LEEJONGKOOK都曾经表示,中国动漫人才很多,这个行业没有发展起来,绝对不是人才缺乏的问题。既然人才不少,那么与人才相关的“创意”等问题,自然应该也是不存在的。

  迪斯尼亚太区副总裁甄超凡的回答是:缺时间。尽管这一回答有些狡猾,在记者看来有些避实就虚,颇有些为迪斯尼在内地扩张打掩护的意思,但也的确是实情。我们所拥有的时间很长,但我们浪费的时间也很长。任何行业树立起自己的经典,制造出自己的品牌,无疑都需要时间。而我们在曾经拥有了经典之后,却用差不多20年的时间,放弃了自己的品牌。

  20年,足够让一代青少年成长。所以,中国的动漫事业,现在刚好也拥有了这样“缺失的一代”。

  在一片缺失的时候,可以做的事情,很多很多。

  关于国产动漫的几个数字

  ★中国广电总局的规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产片。而在今年1季度,国产动画片的产量只有2.2万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8.8万分钟,距离广电总局的要求,至少还有15万分钟的缺口——这个数字,只能由进口动漫补充。

  ★平均计算,目前国内电视动画片每分钟制作费为1.5万元左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万元,而国际通常平均制作费每分钟为1.2万美元),每年制作市场商机可达37.5亿元。按成本投入1,播出收入、版权、形象出让权及衍生产品的收入为3计算(美国为1比4),则每年还有112.5亿元的市场机会。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有1/3的片子可出口,那么,国外播出国内与国外片价之比为1比4,这一块又将会有6亿多美元的外汇收入。也就是说,我国卡通业存在着每年总计200亿元的庞大市场。

  ★夸克市场研究公司对京、沪、穗3市2000多名青少年进行的调查表明,卡通的相关消费与洗发水相当。青少年每年进行的卡通相关消费总额就超过了13亿元。但是,青少年喜爱的卡通形象却与“MADEINCHINA”无缘,史努比、米老鼠、机器猫等几个最受青少年喜欢的卡通形象创意归属中,来自中国内地的不足10%,而日美舶来品则超过80%.

  ★调查显示,日本卡通产品的受众平均年龄为32岁。而中国卡通迷的基准年龄,以十几年前看《圣斗士星矢》的一代孩子推算,今天大约已经21岁。但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是12岁以下。生产者和消费者面临一个尴尬的年龄错位:12岁以下产品的生产者,如何去满足21岁左右的消费者?
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